Descubre una carta y tira los ocho dados. Haz clic en los dados que quieras relanzar; los demás se quedan. Puedes volver a elegir dados que antes habías reservado.
Arriesga o asegura
Relanza al menos dos dados o plántate para anotar. Las calaveras quedan bloqueadas. La tercera hace perder el botín del turno.
Consigue puntos
Las combinaciones de 3 a 8 símbolos iguales dan 100, 200, 500, 1.000, 2.000 o 4.000. Monedas y diamantes suman además 100 cada uno. Si puntúan los ocho dados, hay 500 extra.
Viaja a la isla
Con cuatro o más calaveras en el primer lanzamiento visitas la isla. Continúa tirando todos los dados que no sean calaveras mientras cada tirada aporte al menos una calavera nueva. Si solo queda un dado, debes lanzarlo igualmente. Cada calavera resta 100 a tus rivales; con el pirata, 200.
La recta final
Al alcanzar la meta, los demás tienen un turno final. Si superan a quien la activó, podrá jugar otro turno. Gana la mayor puntuación; los empates comparten victoria. Si todos caen por debajo de la meta, gana quien vuelva a alcanzarla primero.
Cada carta cambia el turno
Magia pirata: ocho monedas con su carta, u ocho diamantes con la suya, dan la victoria inmediata.
Mazo clásico de 35 cartas. El servidor mezcla el descarte cuando se agota. La opción de rescatar la tercera calavera con la hechicera es una variante elegible en la sala. En Isla Calavera puede lanzarse un único dado si es el último disponible.
Diseño del juego original: Haim Shafir / AMIGO. Adaptación independiente. Ilustraciones originales de las cartas: José Pardo / © AMIGO, extraídas del reglamento clásico. Figuras originales de dados extraídas del mismo reglamento. Adaptación 3D independiente. Consultar el reglamento clásico.